[XNA Client UI] SpriteFont生成的一些细则
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研究与修订
研究了半天时间。结合大佬的xnb资料。整合了一下。使其更为通俗易懂。(文章也做自己的备份,以便为了很久之后,想起来再做和修改)
修订日志:
- 2022年12月21日 修订(最近一次修订)
参考资料:
- xna cncnet client的字体如何修改?(https://www.bilibili.com/read/cv3193477)(XNAContentCompiler 使用方法不再介绍)
要点和注意事项
运行环境
运行环境为.Net 与Xna4.0,安装包附在文件链接地址。(经测试Win11和win10可用-测试版本都是21H2)
XNAContentCompiler
- XNA Content Compiler – .NET Development Addict
常见问题
- 错误原因为Xna4.0未能正确安装,解决方法是重新安装Xna4.0。
生成问题示例
- There was an error while deserializing intermediate XML. The value is invalid. Start, ‘豺’ (0x8c7a), must be less than or equal to End, ‘禄’ (0x7984).
字符编码顺序
- 要保证引用的X.spriteFont内的字符遵循汉字编码由小到大的顺序。
测试实例
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字符范围提供
- 如果需要中文特殊标点符号和英文基本字符,可使用以下范围:
- 32-512
- 8192-8303
- 12288-12351
- 65280-65519
spriteFont的编写格式
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注意事项
- 中文字符也可以使用类似英文编码的写法(如
&#XXX;),前提是知道对应的编码。 - XNB的生成时间由字符数量决定,字符越多,耗时越长。
- XNB中文编码为UTF-16 BE。
字库导入方法
- 采用Excel编辑保存为txt后,利用Vscode或Notepad++修改格式。
补充说明
- 如果采用字库生成,中文字符标点需要额外添加,以避免客户端错误提示缺少字符。
更详细的原文链接(https://www.bilibili.com/read/cv16344778/)
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