#Localized by Cl
#基于Fa2sp 1.6.2 和 RotE改版Fa2sp1.x.x
#更新：https://github.com/secsome/FA2sp/releases

初次使用说明不再细讲

#注：当保存地图后再点地形块会出现被标记的地块为统计所标记地块的资源量
可按Ctrl+D撤销选中
（Fa2sp也有一堆快捷键的）

FAData.ini
存在未启用的触发和相关参数的调控
和部分未汉化的Phobos动作脚本
(或者因为作用不明，或者因为对比脚本不一致)
#但基本功能是够用的（大部分）

################################
注：
ParamTypes存在不完全汉化（RE部分）
动作脚本未汉化程度较高
主界面Moneyonmap（和附带的select)有问题暂时不改
汉化内容有参考联盟版地编
################################


FAData.ini
[ExtConfigs]-附加参数说明
;有些存在默认值，有些不需要额外添加
RandomTerrainObjects=Yes
;是否将所有地形对象加入随机树木中（路灯，电线杆等非树木地形对象）
DDrawInVideoMem=Yes
;是否分配 DirectDraw 内存，默认开
DDrawEmulation=No
;是否使用模拟 DirectDrawCreate，默认关
NoHouseNameTranslation=Yes/No
;是否翻译 UIName 到 House 上，默认关
MapTesterParameters=
;地图测试时运行gamemd.exe的命令行参数
CSFTools.INISections=
;CSF工具保存或读取的INI段
ExtendedValidationNoError=Yes/No
;当为Yes时，地图检查器会将不会报告新添加的“错误”，而会报告“警告”。
BrowserRedraw=YesNo
;启用以下BrowserRedraw条目
BrowserRedraw.GuessMode=0
;猜测科技类型所属阵营的方式，0（默认）使用先决条件，1使用Owner第一项
BrowserRedraw.CleanUp=Yes/No
;是否清除空物品
BrowserRedraw.SafeHouses=Yes/No
;是否重整所属方
AllowIncludes=Yes/No
;是否读取[#Include]中额外的ini条目
AllowPlusEqual=Yes/No
;是否读取注册表中的+=项
Stringtables=Yes	/No
;是否读取Stringtablexx.csf中的项目
TutorialTexts.Hide=No/No
;隐藏注册名后面的CSF值，可以减少延迟
TutorialTexts.Fix=Yes/No
;替换原始的把文本加入组合框中的方式
SortByTriggerName=Yes/No
;按名称顺序排列触发
AdjustDropdownWidth=Yes/No
;允许自动调整下拉框宽度
AdjustDropdownWidth.Factor=
;单个字符占用的宽度，默认为8
AdjustDropdownWidth.Max=480
;最大宽度，默认为360
CopySelectionBound.Color=R,G,B
;复制地形时边界框的颜色
CursorSelectionBound.Color=R,G,B
;鼠标所在单元格的颜色
CursorSelectionBound.HeightIndicatorColor=R,G,B
;高度线的颜色
Waypoint.Background=Yes/No
;是否给路径点添加背景
Waypoint.Background.Color=R,G,B
;路径点背景颜色	
Waypoint.Color=R,G,B
;路径点颜色
Waypoint.Text.ExtraOffset=0,0
;路径点文本额外的 X 和 Y 轴偏移，默认为 0,0
ExtWaypoints=Yes	/No
;是否使用无限路径点.需要Phobos
SaveMap.AutoSave=True/flase
;是否自动保存地图
SaveMap.AutoSave.Interval=300
;自动保存的间隔，单位为秒。应大于或等于30，默认300
SaveMap.AutoSave.MaxCount=5;自动保存时最多留存备份的数量，-1将不会自动清除备份，默认为10
SaveMap.OnlySaveMAP=Yes/No
;是否只保存.map扩展名的地图
SaveMap.DefaultPreviewOptionMP=0	
;保存多人地图时用于预览生成的默认选项。0 = 总是生成新预览，1 = 不生成新预览，2 = 总是生成隐藏预览，默认为 0。
SaveMap.DefaultPreviewOptionSP=1	
;与 MP 相同，但对于 SP（单人战役） 地图，默认为 1。
SaveMap.SortSections=Yes
;保存地图时按特定分类对INI项进行排序。
SaveMap.SortSectionType=none
;这些INI项排在最前面,前缀带"List."的代表按照此注册表的顺序对此注册表下所有项排序，如"List.BuildingTypes"。
VerticalLayout=Yes/No
;是否将底部列表移到右侧
UseRGBHouseColor=Yes/No
;是否以RGB显示阵营颜色
UndoRedoLimit=16
;撤销最大步数，默认16
RecentFileLimit=4
;保留多少最近文件。范围从 4 到 9 
EnableMultiSelection=Yes/No
;开启多重选择功能，默认 No
MultiSelectionColor=R,G,B
;被选中地形的颜色
ClearSelectionWhenSave=Yes/No
;保存地图时取消选中地形
MoneyBackGround=Yes/No
;资源显示背景
MoneyBackGroundColor=R,G,B
;背景颜色
MoneyTextColor=R,G,B
;字体颜色
EnableOnlineSection=Yes/No
;是否启用网站栏-默认为No
NewTileManagerStyle=Yes/No
;地形管理器样式。Yes 为 FA2SP，No 为 FA2Copy。默认Yes

步兵状态参考：
;加上也没用滴
Ambush         - 伏击-unused
Area Guard   - 区域警戒
Attack           - 攻击敌人-威胁值逻辑
Capture        - 占领
Construction - 建造
Enter             - 进驻
Guard            - 警戒并追击
Harmless       - 不会还击，不被视为威胁
Harvest        - 采矿
Hunt             - 游猎-搜寻地图内一切敌军
Missile           - 发射导弹-核弹发射逻辑
Move            - 移动到目标地点
Open            - 闸门开启状态-可通过
Patrol           - 路径点巡逻
QMove         - 排队等待移动
Repair          - 维修
Rescue         - 救援-特遣小队覆盖任务
Retreat        - 逃跑
Return         - 返回-unused
Sabotage     - 破坏-进入摧毁
Selling          - 建筑售出
Sleep           - 摆烂
Sticky          - 防卫
Stop            - 停止动作
Unload        - 载具卸载or单位部署